Không thể phủ nhận rằng người đi rừng chính là bộ não điều khiển nhịp độ trận đấu trong Honor of Kings. Họ di chuyển giữa các đường và rừng, giống như một doanh nhân sắc sảo, liên tục tính toán sự trao đổi thời gian và tài nguyên. Một pha gank thành công, một pha kiểm soát rồng đúng lúc, hay một pha đẩy trụ hiệu quả đều là quá trình chuyển đổi thời gian đầu tư thành lợi thế kinh tế cho đội. Trong các trận đấu đỉnh cao trên nền tảng OKking và thậm chí cả giải đấu chuyên nghiệp MV88, sự khác biệt giữa các người đi rừng hàng đầu thường nằm ở hiệu quả của “sự chuyển đổi” này.

Giai đoạn mở đầu: Thu thập thông tin và lập kế hoạch. Trận đấu còn chưa bắt đầu, nhưng chiến lược đã được vạch ra. Màn hình tải game phân tích đội hình của cả hai đội: Đội ta có người đi đường biên mạnh ở giai đoạn đầu trận để phối hợp xâm nhập rừng đối phương không? Người đi rừng của đối phương là Li Bai (kiểu farm) hay Pei Qinhu (kiểu tấn công)? Dựa trên điều này, hãy quyết định lộ trình mở đầu của bạn: bắt đầu bằng bùa đỏ để gank đường dưới ở cấp độ 4, phản công rừng mạo hiểm, hay một cách tiếp cận phòng thủ thận trọng. Ngay lập tức thông báo cho đồng đội bằng tín hiệu rằng “kẻ địch bắt đầu với bùa xanh” hoặc “theo tôi để cướp bùa đỏ”, và yêu cầu tầm nhìn của người đi rừng địch từ các đường khác. Rồng Sông trong phút đầu tiên là một điểm chiến lược quan trọng cần tranh giành trong giai đoạn đầu trận. Kinh nghiệm và vàng từ nó cho phép bạn lên cấp 4 nhanh hơn, quyết định ai sẽ có được Rồng đầu tiên.
Giai đoạn giữa trận: Mục tiêu năng động và chi phí cơ hội. Điều tồi tệ nhất mà người đi rừng có thể làm là “lang thang vô định”. Mỗi chuyển động đều phải có mục đích rõ ràng, và bạn phải nhận thức rõ “chi phí cơ hội”. Ví dụ, nếu bạn đang farm ở rừng dưới và một cuộc giao tranh 2v2 nổ ra ở đường trên, bạn mất 8 giây để đến đó. Trong 8 giây đó, bạn có thể đã farm xong và ăn Rồng. Quyết định của bạn nên dựa trên: 1. Bạn có thể thay đổi cục diện trận đấu bằng cách đến nơi (kẻ địch đã sử dụng hết kỹ năng của họ chưa)? 2. Đồng đội của bạn có thể rút lui an toàn không? 3. Điều gì quan trọng hơn: tài nguyên bạn bỏ qua (quái rừng, Rồng) hay lợi ích tiềm năng (mạng hạ gục, trụ)? Trong hầu hết các trường hợp, “trao đổi tài nguyên” là lựa chọn khôn ngoan và khéo léo hơn. Nếu bạn thấy ba người chơi địch đang tích cực đẩy đường trên và bạn không thể đến kịp, hãy ra hiệu dứt khoát và gọi đồng đội ăn Rồng hoặc đẩy trụ đường dưới—đó không bao giờ là một giao dịch tồi.
Giai đoạn cuối trận: Kiểm soát tầm nhìn và quản lý đường. Ở giai đoạn giữa và cuối trận, sau 10 phút, vai trò của người đi rừng cần chuyển từ “sát thủ” sang “phó chỉ huy” và “người đẩy đường”. Chúa tể Bóng tối và Rồng Bão là những điểm chiến lược quan trọng quyết định thắng thua. 30 giây trước khi chúng xuất hiện, các cuộc giao tranh vô bổ nên dừng lại, tất cả các đường nên được dọn sạch trước và đồng đội nên sử dụng kỹ năng để do thám tầm nhìn trong tất cả các bụi cây xung quanh hang rồng. Ở giai đoạn này, người đi rừng cần tận dụng khả năng di chuyển linh hoạt của mình để kiểm soát đường đi xa nhất so với chiến trường chính (thường là đường biên), gây áp lực lên đường đi của đối phương và buộc họ phải đưa người chơi về phòng thủ, từ đó tạo ra cơ hội đáng kể cho đội nhà áp đảo về số lượng hoặc an toàn giành được rồng.
Cảm giác nhịp điệu của người đi rừng bắt nguồn từ sự hiểu biết sâu sắc về cơ chế trò chơi, đường cong sức mạnh của các tướng và tình hình tổng thể của trận đấu. Bạn cần biết thời điểm mạnh nhất của mỗi tướng, thời gian hồi chiêu của các kỹ năng quan trọng và thời điểm chính xác khi các đường đi hội tụ. Mỗi nước đi của bạn đều phải là một “khoản đầu tư” được tính toán tỉ mỉ, nhằm mang lại “lợi nhuận đầu tư” cao nhất cho đội. Hãy quên đi những pha rượt đuổi và hạ gục hào nhoáng nhưng vô nghĩa. Nghệ thuật thực sự của người đi rừng nằm ở việc luôn có mặt đúng chỗ, đúng thời điểm và đưa ra quyết định đúng đắn giúp đội nhà tạo lợi thế.

Comments